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d:
cd D:\soft\FeiYuOL\7.2_64CE feiyuol.com
cd D:\soft\FeiYuVIP\OllyICE_32
csrss.exe
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基址
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main.exe+0xA94B54 //职业 魔法师0 剑士1 弓箭手2
main.exe+0x787480//弓箭手等级
main.exe+0x7DA4E8//弓箭手等级
main.exe+0x7C705C//剑士等级
main.exe+0xA5FE18//地图编号 勇者大陆0 地下城1 冰风谷2 仙踪林3 失落之塔4 竞技场6 亚特兰蒂斯7 死亡沙漠8
//剑士坐标
main.exe+0x792A93C //x
main.exe+0x792A940 //y
//弓箭手坐标
main.exe+0x79CD0D4;//x
main.exe+0x79CD0D8;//Y
//法师坐标
main.exe+0x7A1DBC4;//x
main.exe+0x7A1DBC8;//Y
//第二格物品栏
main +0xabaf7c] +0xa0] + 0x348] +0x98
main +0xabafdc] +0xa0] + 0x348] +0x98
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属性
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IGC.DLL
+70270//防护值
+70274 //蓝
+70278//能量值
+7027C//红
009350D0 //钱1
00935564
00935CC4
00935E0C
20
1AC
EC
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坐标转换
中心(320,201)
x1,y1为游戏距离
x1每加1则 x加36,y加27
y1每加1则 x加36,y减27
目标坐标$(320+36\times x1+36\times y1,201+27\times x1-27\times y1)$
173,125
172,126
172,125
172,96 仓库npc
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#define 竞技场 0
#define 勇者大陆 1
#define 仙踪林 2
#define 冰风谷1 3
#define 冰风谷2 4
#define 冰风谷3 5
#define 冰风谷4 6
#define 地下城1 7
#define 地下城2 8
#define 地下城3 9
#define 失落之塔1 10
#define 失落之塔2 11
#define 失落之塔3 12
#define 失落之塔4 13
#define 失落之塔5 14
#define 失落之塔6 15
#define 失落之塔7 16
#define 亚特兰蒂斯1 17
#define 亚特兰蒂斯2 18
#define 亚特兰蒂斯3 19
#define 死亡沙漠1 20
#define 死亡沙漠2 21
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<60 1
60>= >100 2
>100 3
组队
1
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7
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队长 196,106
队员 196,107
196,105
195,106
197,106
if (m_pOp->isColor( 216, 110, 0x090909, 0.95) and m_pOp->isColor( 210, 204, 0x404040, 0.95) and m_pOp->isColor( 423, 202, 0xc2c2c2, 0.95) and m_pOp->isColor( 402, 111, 0x2a2a2a, 0.95)) then
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待完成
仓库
“D:\Program Files (x86)\奇迹mu怀旧服\Mu.exe”
买蓝
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140(包括140)用小蓝
141-320(包扣320)用中蓝
321+用大蓝
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高价值物品
1
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#define str高价值物品 _T("兽角 灵魂 祝福 玛雅 守护天使 卓越的 up+up4 up+up5 up+up6 up+up7 +8 +12 幸运 术 之石 之项 之指")
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填坑
iMagic
if (m_pOp->isColor( 324, 270, 0xfbebb8, 0.95)) then
if (m_pOp->isColor( 266, 6, 0xa9a9a9, 0.95) and m_pOp->isColor( 267, 424, 0x747474, 0.95) and m_pOp->isColor( 611, 425, 0x303030, 0.95) and m_pOp->isColor( 606, 12, 0x1a1a1a, 0.95)) then
Sleep(3000);
while (m_pAppItem->iTarget == _T("清理仓库") and m_bRun == true)
{
getPosition();
goTarget(172, 96, 0);//仓库坐标
Sleep(300);
BUG
和npc重叠