飞郁2019课程目录
骷髅
跨进程读写内存
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2019年10月18日——跨进程读写内存
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2019年10月21日——窗口相关的API,字符集,常用类型
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2019年11月4日——OD软件的使用技巧
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2019年11月5日——OD 追数据技巧 以及 断点的种类
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2019年11月6日——OD寻找数据
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2019年11月7日——堆栈ESP EBP 应用详解
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2019年11月8日——堆栈实例
飞郁2019
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2019年11月11日——数组逆向分析
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2019年11月12日——数组嵌套
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测试1
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2019-11-18 跨进程分配内存 注入代码(远程注入) -
20191118-远程注入代码(跨进程注入) -
20191119-跨进程注入调用多个参数的CALL 数组指针 -
20191120-初识DLL(win32DLL) -
20191120-跨进程注入DLL -
20191121-MFC DLL 认识 -
20191121-MFC DLL 认识1 -
20191121-跨进程注入带窗口的MFC-DLL -
20191122-MFC 控件使用 -
20191122-C++中 类与 对象的简单概念 -
20191125-MFC常用控件类的常用成员函数 -
20191125-MFC常用控件绑定变量 -
发包函数和功能函数
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11月27日.线程发包
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11月28日.明文收发包,半脱机的实现
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11月29日.WSARecv及链表
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测试
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2019-12-09 HOOK代码 的原理 与简单示例(2) -
2019-12-10 DLL版动态HOOK 代码 示例 -
2019-12-11 MFCDLL动态HOOK与UNHOOK -
2019-12-11 DLL动态HOOK 数据 显示到窗口上 -
2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数 -
2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数2 -
2019-12-13 detours hook发包 -
2019-12-13 hook 并输出 调试信息 -
浮点数指令,和call 取对象
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2020-64位汇编 -
2020.1.7-x64 过保护注入DLL -
2020.1.7-绕过保护注入 -
2020.1.8-A 完善 过保护注入DLL功能 -
2020.1.8-B x64游戏寻路测试 -
2020.1.9-A 分析明文包 参数 -
2020.1.9-B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 -
2020.1.9-B2 根据明文包 分析喊话组包 技能组包 -
2020.1.10-A hook 游戏封包分析 -
2020-0113-A x64游戏(天刀) 编写代码 -
2020-0113-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过 -
2020-0114-A HexStr与Bytes转换解密封包 -
2020-0114-B 深度解密封包 -
2020-0115A-C++访问LUA堆栈 与参数 -
2020-0115B-C++访问LUA里的变量 -
2020-0116A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识 -
2020-0116B-C++访问LUA里函数和变量 -
2020-0117A-调用 游戏的LUA接口 -
2020-0117B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
郁金香
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191028-判断语句与条件表达式
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191028-while循环
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191029-遍历窗口与子窗口
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191029-遍历特定窗口的子窗口
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191030-for循环
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191030-C函数的 常规格式
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191031-函数的设计运用示例
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191031-多个源文件里,函数与变量相互引用
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191101-跨进程读写基址偏移(读) 相关函数封装
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191101-跨进程读写(写)相关函数封装
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测试1
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2019-11-18 跨进程分配内存 注入代码(远程注入)
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20191118-远程注入代码(跨进程注入)
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20191119-跨进程注入调用多个参数的CALL 数组指针
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20191120-初识DLL(win32DLL)
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20191120-跨进程注入DLL
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20191121-MFC DLL 认识
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20191121-MFC DLL 认识1
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20191121-跨进程注入带窗口的MFC-DLL
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20191122-MFC 控件使用
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20191122-C++中 类与 对象的简单概念
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20191125-MFC常用控件类的常用成员函数
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20191125-MFC常用控件绑定变量
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2019-12-09 HOOK代码 的原理 与简单示例
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2019-12-09 HOOK代码 的原理 与简单示例(2)
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2019-12-10 动态HOOK 代码 示例1
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2019-12-10 DLL版动态HOOK 代码 示例
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2019-12-11 MFCDLL动态HOOK与UNHOOK
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2019-12-11 DLL动态HOOK 数据 显示到窗口上
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2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数
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2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数2
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2019-12-13 detours hook发包
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2019-12-13 hook 并输出 调试信息
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2020.1.6- 64位汇编 64位函数注入测试
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2020.1.7-x64 过保护注入DLL
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2020.1.7-绕过保护注入
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2020.1.8-A 完善 过保护注入DLL功能
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2020.1.8-B x64游戏寻路测试
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2020.1.9-A 分析明文包 参数
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2020.1.9-B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包
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2020.1.9-B2 根据明文包 分析喊话组包 技能组包
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2020.1.10-A hook 游戏封包分析
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2020.1.10-B 为64位 游戏 HOOK 准备数据
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2020-0113-A x64游戏HOOK 抓包 解密包
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2020-0113-B x64游戏 HOOK抓包 解密包
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2020-0114-A HexStr与Bytes转换解密封包
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2020-0114-B 深度解密封包
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2020-0115A-C++访问LUA堆栈 与参数
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2020-0115B-C++访问LUA里的变量
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2020-0116A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识
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2020-0116B-C++访问LUA里函数和变量
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2020-0117A-调用 游戏的LUA接口
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2020-0117B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)
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2020-218-1-x64驱动入口点 初识驱动
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002-调试虚拟机 加载测试自己的驱动
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2020-218-3 虚拟机里安装win7系统
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2020.219-004-配置windbg与虚拟机 双机调试
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2020.219-005-配置windbg 常用断点指令
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2020-220-006-创建驱动设备对象
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2020-220-007-为驱动设备对象绑定符号链接
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2020-221-008-访问驱动设备及IRP事件处理
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2020-221-009-打开驱动对象 r3与R0 通信
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2020-222-010 驱动的加载与卸载
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2020.224-011 进程监控
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2020.224-012 驱动中通过PID获取EPROCES
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2020.225-013 阻止特定进程创建
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2020.225-013 阻止特定进程创建2
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2020-226 游戏主线任务设计1