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飞郁2019课程目录

骷髅

跨进程读写内存

  1. 2019年10月18日——跨进程读写内存

  2. 2019年10月21日——窗口相关的API,字符集,常用类型

  3. 2019年11月4日——OD软件的使用技巧

  4. 2019年11月5日——OD 追数据技巧 以及 断点的种类

  5. 2019年11月6日——OD寻找数据

  6. 2019年11月7日——堆栈ESP EBP 应用详解

  7. 2019年11月8日——堆栈实例

飞郁2019

  1. 2019年11月11日——数组逆向分析

  2. 2019年11月12日——数组嵌套

  3. 测试1

  4. 2019-11-18 跨进程分配内存 注入代码(远程注入)

  5. 20191118-远程注入代码(跨进程注入)

  6. 20191119-跨进程注入调用多个参数的CALL 数组指针

  7. 20191120-初识DLL(win32DLL)

  8. 20191120-跨进程注入DLL

  9. 20191121-MFC DLL 认识

  10. 20191121-MFC DLL 认识1

  11. 20191121-跨进程注入带窗口的MFC-DLL

  12. 20191122-MFC 控件使用

  13. 20191122-C++中 类与 对象的简单概念

  14. 20191125-MFC常用控件类的常用成员函数

  15. 20191125-MFC常用控件绑定变量

  16. 发包函数和功能函数

  17. 11月27日.线程发包

  18. 11月28日.明文收发包,半脱机的实现

  19. 11月29日.WSARecv及链表

  20. 测试

  21. 2019-12-09 HOOK代码 的原理 与简单示例(2)

  22. 2019-12-10 DLL版动态HOOK 代码 示例

  23. 2019-12-11 MFCDLL动态HOOK与UNHOOK

  24. 2019-12-11 DLL动态HOOK 数据 显示到窗口上

  25. 2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数

  26. 2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数2

  27. 2019-12-13 detours hook发包

  28. 2019-12-13 hook 并输出 调试信息

  29. 浮点数指令,和call 取对象

  30. 2020-64位汇编

  31. 2020.1.7-x64 过保护注入DLL

  32. 2020.1.7-绕过保护注入

  33. 2020.1.8-A 完善 过保护注入DLL功能

  34. 2020.1.8-B x64游戏寻路测试

  35. 2020.1.9-A 分析明文包 参数

  36. 2020.1.9-B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包

  37. 2020.1.9-B2 根据明文包 分析喊话组包 技能组包

  38. 2020.1.10-A hook 游戏封包分析

  39. 2020-0113-A x64游戏(天刀) 编写代码

  40. 2020-0113-B x64游戏 HOOK抓包 解密包 过

  41. 2020-0114-A HexStr与Bytes转换解密封包

  42. 2020-0114-B 深度解密封包

  43. 2020-0115A-C++访问LUA堆栈 与参数

  44. 2020-0115B-C++访问LUA里的变量

  45. 2020-0116A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识

  46. 2020-0116B-C++访问LUA里函数和变量

  47. 2020-0117A-调用 游戏的LUA接口

  48. 2020-0117B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)

郁金香

  1. 191028-判断语句与条件表达式

  2. 191028-while循环

  3. 191029-遍历窗口与子窗口

  4. 191029-遍历特定窗口的子窗口

  5. 191030-for循环

  6. 191030-C函数的 常规格式

  7. 191031-函数的设计运用示例

  8. 191031-多个源文件里,函数与变量相互引用

  9. 191101-跨进程读写基址偏移(读) 相关函数封装

  10. 191101-跨进程读写(写)相关函数封装

  11. 测试1

  12. 2019-11-18 跨进程分配内存 注入代码(远程注入)

  13. 20191118-远程注入代码(跨进程注入)

  14. 20191119-跨进程注入调用多个参数的CALL 数组指针

  15. 20191120-初识DLL(win32DLL)

  16. 20191120-跨进程注入DLL

  17. 20191121-MFC DLL 认识

  18. 20191121-MFC DLL 认识1

  19. 20191121-跨进程注入带窗口的MFC-DLL

  20. 20191122-MFC 控件使用

  21. 20191122-C++中 类与 对象的简单概念

  22. 20191125-MFC常用控件类的常用成员函数

  23. 20191125-MFC常用控件绑定变量

  24. 2019-12-09 HOOK代码 的原理 与简单示例

  25. 2019-12-09 HOOK代码 的原理 与简单示例(2)

  26. 2019-12-10 动态HOOK 代码 示例1

  27. 2019-12-10 DLL版动态HOOK 代码 示例

  28. 2019-12-11 MFCDLL动态HOOK与UNHOOK

  29. 2019-12-11 DLL动态HOOK 数据 显示到窗口上

  30. 2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数

  31. 2019-12-12 动态HOOK 游戏组包函数2

  32. 2019-12-13 detours hook发包

  33. 2019-12-13 hook 并输出 调试信息

  34. 2020.1.6- 64位汇编 64位函数注入测试

  35. 2020.1.7-x64 过保护注入DLL

  36. 2020.1.7-绕过保护注入

  37. 2020.1.8-A 完善 过保护注入DLL功能

  38. 2020.1.8-B x64游戏寻路测试

  39. 2020.1.9-A 分析明文包 参数

  40. 2020.1.9-B 根据明文包 分析喊话组包 技能组包

  41. 2020.1.9-B2 根据明文包 分析喊话组包 技能组包

  42. 2020.1.10-A hook 游戏封包分析

  43. 2020.1.10-B 为64位 游戏 HOOK 准备数据

  44. 2020-0113-A x64游戏HOOK 抓包 解密包

  45. 2020-0113-B x64游戏 HOOK抓包 解密包

  46. 2020-0114-A HexStr与Bytes转换解密封包

  47. 2020-0114-B 深度解密封包

  48. 2020-0115A-C++访问LUA堆栈 与参数

  49. 2020-0115B-C++访问LUA里的变量

  50. 2020-0116A-LUA 变量 函数 循环 等基础知识

  51. 2020-0116B-C++访问LUA里函数和变量

  52. 2020-0117A-调用 游戏的LUA接口

  53. 2020-0117B-LUA调用 C++接口(模拟游戏寻路)

  54. 2020-218-1-x64驱动入口点 初识驱动

  55. 002-调试虚拟机 加载测试自己的驱动

  56. 2020-218-3 虚拟机里安装win7系统

  57. 2020.219-004-配置windbg与虚拟机 双机调试

  58. 2020.219-005-配置windbg 常用断点指令

  59. 2020-220-006-创建驱动设备对象

  60. 2020-220-007-为驱动设备对象绑定符号链接

  61. 2020-221-008-访问驱动设备及IRP事件处理

  62. 2020-221-009-打开驱动对象 r3与R0 通信

  63. 2020-222-010 驱动的加载与卸载

  64. 2020.224-011 进程监控

  65. 2020.224-012 驱动中通过PID获取EPROCES

  66. 2020.225-013 阻止特定进程创建

  67. 2020.225-013 阻止特定进程创建2

  68. 2020-226 游戏主线任务设计1