socket编程演示
socket() 创建套接字
通过 socket() 函数创建了一个套接字,参数 AF_INET 表示使用 IPv4 地址,SOCK_STREAM 表示使用面向连接的数据传输方式,IPPROTO_TCP 表示使用 TCP 协议。
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int socket(int af, int type, int protocol);//linux
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);//windows
//linux
int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建TCP套接字
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字
//windows
SOCKET tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建TCP套接字
SOCKET udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //创建UDP套接字
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参数:
- af 为地址族(Address Family),也就是 IP 地址类型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6。AF 是“Address Family”的简写,INET是“Inetnet”的简写。AF_INET 表示 IPv4 地址,例如 127.0.0.1;AF_INET6 表示 IPv6 地址,例如 1030::C9B4:FF12:48AA:1A2B。
- type 为数据传输方式,常用的有 SOCK_STREAM 和 SOCK_DGRAM,在《socket是什么意思》一节中已经进行了介绍。
- protocol 表示传输协议,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分别表示 TCP 传输协议和 UDP 传输协议。可以将 protocol 的值设为 0,系统会自动推演出应该使用什么协议.
返回值:
bind() 绑定
通过 bind() 函数将套接字 serv_sock 与特定的IP地址和端口绑定,IP地址和端口都保存在 sockaddr_in 结构体中。
bind() 函数的原型为:
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int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); //Linux
int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen); //Windows
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这里我们使用 sockaddr_in 结构体,然后再强制转换为 sockaddr 类型
接下来不妨先看一下 sockaddr_in 结构体,它的成员变量如下:
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struct sockaddr_in{
sa_family_t sin_family; //地址族(Address Family),也就是地址类型
uint16_t sin_port; //16位的端口号
struct in_addr sin_addr; //32位IP地址
char sin_zero[8]; //不使用,一般用0填充
};
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struct in_addr{
in_addr_t s_addr; //32位的IP地址
};
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sockaddr_in6,用来保存 IPv6 地址
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struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; //(2)地址类型,取值为AF_INET6
in_port_t sin6_port; //(2)16位端口号
uint32_t sin6_flowinfo; //(4)IPv6流信息
struct in6_addr sin6_addr; //(4)具体的IPv6地址
uint32_t sin6_scope_id; //(4)接口范围ID
};
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listen()监听
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int listen(int sock, int backlog); //Linux
int listen(SOCKET sock, int backlog); //Windows
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- sock 为需要进入监听状态的套接字
- backlog 为请求队列的最大长度。并发量小的话可以是10或者20。如果将 backlog 的值设置为 SOMAXCONN,就由系统来决定请求队列长度,这个值一般比较大,可能是几百,或者更多。
accept() 接收请求
accept() 函数用来接收客户端的请求。程序一旦执行到 accept() 就会被阻塞(暂停运行),直到客户端发起请求。
当套接字处于监听状态时,可以通过 accept() 函数来接收客户端请求。它的原型为:
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int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen); //Linux
SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen); //Windows
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它的参数与 listen() 和 connect() 是相同的:
- sock 为服务器端套接字
- addr 为 sockaddr_in 结构体变量
- addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。
- accept() 返回一个新的套接字来和客户端通信,addr 保存了客户端的IP地址和端口号,而 sock 是服务器端的套接字,大家注意区分。后面和客户端通信时,要使用这个新生成的套接字,而不是原来服务器端的套接字。
最后需要说明的是:listen() 只是让套接字进入监听状态,并没有真正接收客户端请求,listen() 后面的代码会继续执行,直到遇到 accept()。accept() 会阻塞程序执行(后面代码不能被执行),直到有新的请求到来。
send()发送数据
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int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);
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- sock 为要发送数据的套接字
- buf 为要发送的数据的缓冲区地址
- len 为要发送的数据的字节数
- flags 为发送数据时的选项。
flags 参数一般设置为 0 或 NULL,初学者不必深究。
connect()发起请求
connect() 向服务器发起请求,服务器的IP地址和端口号保存在 sockaddr_in 结构体中。直到服务器传回数据后,connect() 才运行结束。
connect() 函数用来建立连接,它的原型为:
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int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen); //Linux
int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen); //Windows
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recv()接收数据
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int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);
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- sock 为要接收数据的套接字
- buf 为要接收的数据的缓冲区地址
- len 为要接收的数据的字节数
- flags 为接收数据时的选项。
flags 参数一般设置为 0 或 NULL,初学者不必深究。
closesocket() 关闭套接字
close() / closesocket() 用来关闭套接字,将套接字描述符(或句柄)从内存清除,之后再也不能使用该套接字,与C语言中的 fclose() 类似。
shutdown()断开连接
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int shutdown(int sock, int howto); //Linux
int shutdown(SOCKET s, int howto); //Windows
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sock 为需要断开的套接字,howto 为断开方式。
howto 在 Windows 下有以下取值:
- SD_RECEIVE:关闭接收操作,也就是断开输入流。
- SD_SEND:关闭发送操作,也就是断开输出流。
- SD_BOTH:同时关闭接收和发送操作。
shutdown() 用来关闭连接,而不是套接字,不管调用多少次 shutdown(),套接字依然存在,直到调用 close() / closesocket() 将套接字从内存清除。
close()/closesocket() 会立即向网络中发送FIN包,不管输出缓冲区中是否还有数据,而shutdown() 会等输出缓冲区中的数据传输完毕再发送FIN包。也就意味着,调用 close()/closesocket() 将丢失输出缓冲区中的数据,而调用 shutdown() 不会。
WSACleanup()终止 DLL 的使用
DLL的加载
WinSock(Windows Socket)编程依赖于系统提供的动态链接库(DLL),有两个版本:
- 较早的DLL是 wsock32.dll,大小为 28KB,对应的头文件为 winsock1.h;
- 最新的DLL是 ws2_32.dll,大小为 69KB,对应的头文件为 winsock2.h。
使用DLL之前必须把DLL加载到当前程序,你可以在编译时加载,也可以在程序运行时加载,《C语言高级教程》中讲到了这两种加载方式,请猛击:动态链接库DLL的加载:隐式加载(载入时加载)和显式加载(运行时加载)。
这里使用#pragma命令,在编译时加载:
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
WSAStartup() 进行初始化
使用DLL之前,还需要调用 WSAStartup() 函数进行初始化,以指明 WinSock 规范的版本,它的原型为:
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int WSAStartup(
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
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ws2_32.dll 支持的最高版本为 2.2,建议使用的版本也是 2.2。
文件传输
实例:client 从 server 下载一个文件并保存到本地。
编写这个程序需要注意两个问题:
- 文件大小不确定,有可能比缓冲区大很多,调用一次 write()/send() 函数不能完成文件内容的发送。接收数据时也会遇到同样的情况。
要解决这个问题,可以使用 while 循环,例如:
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//Server 代码
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
send(sock, buffer, nCount, 0);
}
//Client 代码
int nCount;
while( (nCount = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
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对于 Server 端的代码,当读取到文件末尾,fread() 会返回 0,结束循环。
对于 Client 端代码,有一个关键的问题,就是文件传输完毕后让 recv() 返回 0,结束 while 循环。
- Client 端如何判断文件接收完毕,也就是上面提到的问题——何时结束 while 循环。
最简单的结束 while 循环的方法当然是文件接收完毕后让 recv() 函数返回 0,那么,如何让 recv() 返回 0 呢?recv() 返回 0 的唯一时机就是收到FIN包时。
本节以Windows为例演示文件传输功能,Linux与此类似,不再赘述。请看下面完整的代码。
服务器端 server.cpp:
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 1024
int main(){
//先检查文件是否存在
char *filename = "D:\\send.avi"; //文件名
FILE *fp = fopen(filename, "rb"); //以二进制方式打开文件
if(fp == NULL){
printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
system("pause");
exit(0);
}
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
listen(servSock, 20);
SOCKADDR clntAddr;
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
//循环发送数据,直到文件结尾
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区
int nCount;
while( (nCount = fread(buffer, 1, BUF_SIZE, fp)) > 0 ){
send(clntSock, buffer, nCount, 0);
}
shutdown(clntSock, SD_SEND); //文件读取完毕,断开输出流,向客户端发送FIN包
recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0); //阻塞,等待客户端接收完毕
fclose(fp);
closesocket(clntSock);
closesocket(servSock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
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客户端代码:
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define BUF_SIZE 1024
int main(){
//先输入文件名,看文件是否能创建成功
char filename[100] = {0}; //文件名
printf("Input filename to save: ");
gets(filename);
FILE *fp = fopen(filename, "wb"); //以二进制方式打开(创建)文件
if(fp == NULL){
printf("Cannot open file, press any key to exit!\n");
system("pause");
exit(0);
}
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockAddr;
memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));
sockAddr.sin_family = PF_INET;
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sockAddr.sin_port = htons(1234);
connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
//循环接收数据,直到文件传输完毕
char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //文件缓冲区
int nCount;
while( (nCount = recv(sock, buffer, BUF_SIZE, 0)) > 0 ){
fwrite(buffer, nCount, 1, fp);
}
puts("File transfer success!");
//文件接收完毕后直接关闭套接字,无需调用shutdown()
fclose(fp);
closesocket(sock);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}
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在D盘中准备好send.avi文件,先运行 server,再运行 client:
Input filename to save: D:\recv.avi↙
//稍等片刻后
File transfer success!
打开D盘就可以看到 recv.avi,大小和 send.avi 相同,可以正常播放。
注意 server.cpp 第42行代码,recv() 并没有接收到 client 端的数据,当 client 端调用 closesocket() 后,server 端会收到FIN包,recv() 就会返回,后面的代码继续执行。
在socket中使用域名
gethostbyname()域名获取IP
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struct hostent *gethostbyname(const char *hostname);
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- hostname 为主机名,也就是域名。使用该函数时,只要传递域名字符串,就会返回域名对应的IP地址。
- 返回的地址信息会装入 hostent 结构体,该结构体的定义如下:
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struct hostent{
char *h_name; //official name
char **h_aliases; //alias list
int h_addrtype; //host address type
int h_length; //address lenght
char **h_addr_list; //address list
}
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从该结构体可以看出,不只返回IP地址,还会附带其他信息,各位读者只需关注最后一个成员 h_addr_list。下面是对各成员的说明:
- h_name:官方域名(Official domain name)。官方域名代表某一主页,但实际上一些著名公司的域名并未用官方域名注册。
- h_aliases:别名,可以通过多个域名访问同一主机。同一IP地址可以绑定多个域名,因此除了当前域名还可以指定其他域名。
- h_addrtype:gethostbyname() 不仅支持 IPv4,还支持 IPv6,可以通过此成员获取IP地址的地址族(地址类型)信息,IPv4 对应 AF_INET,IPv6 对应 AF_INET6。
- h_length:保存IP地址长度。IPv4 的长度为4个字节,IPv6 的长度为16个字节。
- h_addr_list:这是最重要的成员。通过该成员以整数形式保存域名对应的IP地址。对于用户较多的服务器,可能会分配多个IP地址给同一域名,利用多个服务器进行均衡负载。
hostent 结构体变量的组成如下图所示:
下面的代码主要演示 gethostbyname() 的应用,并说明 hostent 结构体的特性
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int main(){
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
struct hostent *host = gethostbyname("www.baidu.com");
if(!host){
puts("Get IP address error!");
system("pause");
exit(0);
}
//别名
for(int i=0; host->h_aliases[i]; i++){
printf("Aliases %d: %s\n", i+1, host->h_aliases[i]);
}
//地址类型
printf("Address type: %s\n", (host->h_addrtype==AF_INET) ? "AF_INET": "AF_INET6");
//IP地址
for(int i=0; host->h_addr_list[i]; i++){
printf("IP addr %d: %s\n", i+1, inet_ntoa( *(struct in_addr*)host->h_addr_list[i] ) );
}
system("pause");
return 0;
}
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运行结果:
Aliases 1: www.baidu.com
Address type: AF_INET
IP addr 1: 61.135.169.121
IP addr 2: 61.135.169.125
select函数I/O多路复用
引用
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int select(int maxfdp, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset,struct timeval *timeout);
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参数含义:
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maxfdp:是一个整数值,是指集合中所有文件描述符的范围,即所有文件描述符的最大值加1,不能错!在Windows中这个参数的值无所谓,可以设置不正确。
-
readfds:(可选)指针,指向一组等待可读性检查的套接口。
-
writefds:(可选)指针,指向一组等待可写性检查的套接口。
-
exceptfds:(可选)指针,指向一组等待错误检查的套接口。
-
timeout:用于设置select函数的超时时间,即告诉内核select等待多长时间之后就放弃等待。timeout == NULL 表示等待无限长的时间
readfds数组将包括满足以下条件的套接字:
1有数据可读
2连接已经关闭、重设或终止
3正在请求建立连接的套接字(listfd),此时调用accept函数会直接成功,accept相当于非阻塞的
writefds数组包含满足下列条件的套接字:
1有数据可以发送,此时在此sockfd上调用send,可以向对方发送数据。
2调用connect函数,并连接成功的sockfd
返回值:
- 当返回为-1时,所有描述符集清0。
- 当返回为0时,表示超时。
- 当返回为正数时,表示已经准备好的描述符数。
select()返回后,在3个描述符集里,依旧是1的位就是准备好的描述符。这也就是为什么,每次用select后都要用FD_ISSET的原因。
select函数实现I/O多路复用,可以用来监视多个描述符,之后我们调用FD_ISSET函数确定具体是哪一个描述符准备好了。
timeval结构体定义如下:
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struct timeval
{
long tv_sec; /*秒 */
long tv_usec; /*微秒 */
};
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fd_set 相关:
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int FD_ZERO(fd_set *fdset); //一个 fd_set类型变量的所有位都设为 0 (可理解为清空集合中的所有感兴趣描述符)
int FD_CLR(int fd, fd_set *fdset); //清除某个位时可以使用 (可理解为清空集合中的某一个描述符)
int FD_SET(int fd, fd_set *fd_set); //设置变量的某个位置位 (可理解为向集合中添加一个描述符)
int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset); //测试某个位是否被置位 (可理解为判断一个描述符是否在集合中)
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程序流程
- 绑定、监听…..
- 创建集合,由于调用select函数时,传入的集合参数在函数返回后可能会改变,因此创建一个集合来保存所有感兴趣的描述符allset,再创建一个集合rset用来作为select的调用参数;再创建一个数组client用来存放所有有效的描述符,并初始化各项为-1;
- 将监听描述符lfd加入allset,此时最大描述符maxfd = lfd;
- 创建while循环,将allset赋值给rset,将rset作为读集合参数,调用select函数开始阻塞等待;
- select函数返回后,先判断监听描述符lfd是否还存在于rset中,判断方式为if(FD_SET(lfd,&rset))。
- 如果判断为真,说明有新连接,则调用accept函数新连接的文件描述符并存在变量connfd中,然后再将connfd加入allset中和client数组中;
- 然后处理除监听描述符以外的描述符。遍历client数组,查看有效描述符是否发生了读事件,判断方式为if(FD_SET(client[i],&rset));如果判断为真,说明有数据传来,就进行read和write操作;
- 继续下一次循环….
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#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
using namespace std;
#define SERV_IP "127.1.2.3"
#define SERV_PORT 8888
#define MAX_CONN 1024
int main()
{
sockaddr_in servaddr,clitaddr;
sockaddr_in clit_info[MAX_CONN]; //存放成功連接的客戶端地址信息
int client[1024]; //存放成功連接的文件描述符
char buf[1024]; //讀寫緩衝區
int lfd; //用於監聽
int connfd; //連接描述符
int readyfd; //保存select返回值
int maxfd = 0; //保存最大文件描述符
int maxi = 0; //maxi反映了client中最後一個成功連接的文件描述符的索引
socklen_t addr_len = sizeof(clitaddr);;
fd_set allset; //存放所有可以被監控的文件描述符
fd_set rset;
FD_ZERO(&allset);//FD_ZERO(fd_set *fdset);将指定的文件描述符集清空
FD_ZERO(&rset);
if((lfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)
{
cout<<"creat socket fault : "<<strerror(errno)<<endl;
return 0;
}
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP);
if(bind(lfd,(sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) == -1)
{
cout<<"bind fault : "<<strerror(errno)<<endl;
return 0;
}
if(listen(lfd,128) == -1)
{
cout<<"listen fault : "<<strerror(errno)<<endl;
return 0;
}
maxfd = lfd; //此時只用監控lfd,因此lfd就是最大文件描述符
//初始化client數組
for(int i=0;i<MAX_CONN;i++)client[i] = -1;
FD_SET(lfd,&allset);
cout<<"Init Success ! "<<endl;
cout<<"host ip : "<<inet_ntoa(servaddr.sin_addr)<<" port : "<<ntohs(servaddr.sin_port)<<endl;
cout<<"Waiting for connections ... "<<endl;
while(1)
{
rset = allset ; //rset作爲select參數時,表示需要監控的所有文件描述符集合,select返回時,rset中存放的是成功監控的文件描述符。因此在select前後rset是可能改變的,所以在調用select前將rset置爲所有需要被監控的文件描述符的集合,也就是allset
readyfd = select(maxfd+1,&rset,NULL,NULL,NULL); //服務端只考慮讀的情況
//執行到這裏,說明select返回,返回值保存在readyfd中,表示有多少個文件描述符被監控成功
if(readyfd == -1)
{
cout<<"select fault : "<<strerror(errno)<<endl;
return 0;
}
if(FD_ISSET(lfd,&rset)) //監聽描述符監控成功,說明有連接請求
{
int i=0;
connfd = accept(lfd,(sockaddr *)&clitaddr,&addr_len); //處理新連接,此時accept直接可以返回而不用一直阻塞
if(connfd == -1)
{
cout<<"accept fault : "<<strerror(errno)<<endl;
continue ;
}
cout<<inet_ntoa(clitaddr.sin_addr)<<":"<<ntohs(clitaddr.sin_port)<<" connected ... "<<endl;
//成功連接後,就將connfd加入監控描述符表中
FD_SET(connfd,&allset);
for(;i<MAX_CONN;i++)
{
if(client[i] == -1)
{
client[i] = connfd;
clit_info[i] = clitaddr;
break;
}
}
if(connfd>maxfd)maxfd = connfd; //更新最大文件描述符
if(i>maxi)maxi = i;
readyfd --;
if(readyfd == 0)continue; //如果只有lfd被監控成功,那麼就重新select
}
//處理lfd之外監控成功的文件描述符,進行輪詢
for(int i=0;i<=maxi;i++)
{
if(client[i] == -1)continue; //等於-1說明這個描述符已經無效
if(FD_ISSET(client[i],&rset)) //在client數組中尋找是否有被監控成功的文件描述符
{
//此時說明client[i]對於的文件描述符監控成功,有消息發來,直接讀取即可
int readcount = read(client[i],buf,sizeof(buf));
if(readcount == 0) //對方客戶端關閉
{
close(client[i]); //關閉描述符
FD_CLR(client[i],&allset); //將該描述符從描述符集合中去除
client[i] = -1; //相應位置置爲-1,表示失效
cout<<inet_ntoa(clit_info[i].sin_addr)<<":"<<ntohs(clit_info[i].sin_port)<<" exit ... "<<endl;
}
else if(readcount == -1)
{
cout<<"read fault : "<<strerror(errno)<<endl;
continue;
}
else
{
cout<<"(From "<<inet_ntoa(clit_info[i].sin_addr)<<":"<<ntohs(clit_info[i].sin_port)<<")";
for(int j=0;j<readcount;j++)cout<<buf[j];
cout<<endl;
for(int j=0;j<readcount;j++)buf[j] = toupper(buf[j]);
write(client[i],buf,readcount);
}
readyfd--;
if(readyfd == 0)break;
}
}
}
close(lfd);
return 0;
}
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基于UDP的服务器端和客户端
sendto()发送数据
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ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen); //Linux
int sendto(SOCKET sock, const char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockadr *to, int addrlen); //Windows
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- sock:用于传输UDP数据的套接字;
- buf:保存待传输数据的缓冲区地址;
- nbytes:带传输数据的长度(以字节计);
- flags:可选项参数,若没有可传递0;
- to:存有目标地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址;
- addrlen:传递给参数 to 的地址值结构体变量的长度。
UDP 发送函数 sendto() 与TCP发送函数 write()/send() 的最大区别在于,sendto() 函数需要向他传递目标地址信息。
recvfrom() 接收数据
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ssize_t recvfrom(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockadr *from, socklen_t *addrlen); //Linux
int recvfrom(SOCKET sock, char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockaddr *from, int *addrlen); //Windows
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- sock:用于接收UDP数据的套接字;
- buf:保存接收数据的缓冲区地址;
- nbytes:可接收的最大字节数(不能超过buf缓冲区的大小);
- flags:可选项参数,若没有可传递0;
- from:存有发送端地址信息的sockaddr结构体变量的地址;
- addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。
UDP回声服务器端 server.cpp:
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#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
WSADATA wsaData;
WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//绑定套接字
sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //自动获取IP地址
servAddr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(sock, (SOCKADDR*)&servAddr, sizeof(SOCKADDR));
//接收客户端请求
SOCKADDR clntAddr; //客户端地址信息
int nSize = sizeof(SOCKADDR);
char buffer[BUF_SIZE]; //缓冲区
while(1){
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &clntAddr, &nSize);
sendto(sock, buffer, strLen, 0, &clntAddr, nSize);
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
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代码说明:
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第12行代码在创建套接字时,向 socket() 第二个参数传递 SOCK_DGRAM,以指明使用UDP协议。
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第18行代码中使用htonl(INADDR_ANY)来自动获取IP地址。
UDP回声客户端 client.cpp:
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#include <stdio.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
#define BUF_SIZE 100
int main(){
//初始化DLL
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
//创建套接字
SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
//服务器地址信息
sockaddr_in servAddr;
memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); //每个字节都用0填充
servAddr.sin_family = PF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons(1234);
//不断获取用户输入并发送给服务器,然后接受服务器数据
sockaddr fromAddr;
int addrLen = sizeof(fromAddr);
while(1){
char buffer[BUF_SIZE] = {0};
printf("Input a string: ");
gets(buffer);
sendto(sock, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr));
int strLen = recvfrom(sock, buffer, BUF_SIZE, 0, &fromAddr, &addrLen);
buffer[strLen] = 0;
printf("Message form server: %s\n", buffer);
}
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}
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先运行 server,再运行 client,client 输出结果为:
Input a string: C语言中文网
Message form server: C语言中文网
Input a string: c.biancheng.net Founded in 2012
Message form server: c.biancheng.net Founded in 2012
Input a string:
从代码中可以看出,server.cpp 中没有使用 listen() 函数,client.cpp 中也没有使用 connect() 函数,因为 UDP 不需要连接。